|
 |
 |
 |
 |
Для рупора | Суббота, 29 Декабрь, 2001 |
|
 |
 |
 |
 |
Симпли дала объяснение как играть рупором:
Написано: Симпли on November 26, 2001 at 15:21:33:
В ответ на: Чижи и рупоры[стратегия и тактика игры в Мафию] posted by AreS on November 22, 2001 at 23:19:17:
Я, конечно, не такой крутой авторитет, есть игроки намного выше классом. но кое что о рупорстве могу сказать, потому, что из 86 игр я только четырежды проигрывала рупором..
У меня есть несколько четких правил, которые я стараюсь не нарушать и пока они себя вполне оправдывали.
Во-первых, я всегда отвечаю на приваты игроков (не важно, рупор это, провереный чиж или игрок неизвестного статуса), потому, что считаю - контакт с игроками очень важен. Если тот, с кем ты состоишь в приватной переписке не робот, а человек, есть шанс, что именно этопоможет тебе составить истинное мнение о статусе игрока.
Во-вторых - я никогда не показываю неуверенность. Если я даю приказ на посадку - я обязана проявить жесткость. Если рупор начинает метаться и видно, что он сомневается - для мафии это означает только одно - возможность переубедить рупора и заменить приказ. В любом случае рупор должен демонстрировать полную уверенность и свою ответственность в том, что он делает. Не секрет, что очень мало встречается партий, в которых сажают только мафию и проверяют только мафию. Цель игры - не обязательно, чтобы команда победила с колоссальным численным преимуществом - важно именно победить. Поэтому, даже если рупор ошибся и приказ на чижа - не стоит это расценивать как проигрыш (конечно, если ситуация не пограничная с проигрышем). Стоит это расценивать как ошибку в расчетах и выводах, но не фатальную. Просто сигнал к тому, чтобы покрепче подумать и, может быть в чем-то поменять тактику и подход.
Третье правило - если ты стал рупором в первый день - оставайся главным рупором до конца игры. Остальные рупоры могут оказывать тебе посильную помощь, но обязанность держать все под контролем и являться руководящим центром рупорской команды - это не обсуждается. Рупор должен быть ОДИН- единственный. И каждый игрок должен четко знать - кому выкладывать свои подозрения и мысли - он должен знать, что именно ты являешся капитаном корабля и стоишь у штурвала. Ты - надежда и опора команды и это звание не переходящее. Оно обязано быть у одного человека всю игру.
Четвертое - рупор обязан нести полную ответственность за все, что говорит. Нельзя принимать решение и мотивировать тем, что "раз вы так хотите, посадим Этого или Того, но я не отвечаю ни за что" Рупор должен принимать решение. Это нужно затем, чтобы потом не сложилось ситуации - "ты посадил чижа вчера, значит сегодня сядешь сам" - нельзя игроков ставить в подобную ситуацию - у них отпадет желание отстаивать свою позицию. Ответственность за любую посадку рупор обязан записывать на свой счет.
Ну вот - это основные правила. Для меня лично. У каждого свой метод:)
Средняя оценка: | 4.00 | Проголосовало: | 20 |
|
|
|